Git 使用规范流程(转自阮一峰)

Git 使用规范流程

作者: 阮一峰

日期: 2015年8月 5日

团队开发中,遵循一个合理、清晰的Git使用流程,是非常重要的。

否则,每个人都提交一堆杂乱无章的commit,项目很快就会变得难以协调和维护。

下面是ThoughtBot 的Git使用规范流程。我从中学到了很多,推荐你也这样使用Git。

第一步:新建分支

首先,每次开发新功能,都应该新建一个单独的分支(这方面可以参考《Git分支管理策略》)。

第二步:提交分支commit

分支修改后,就可以提交commit了。

git add 命令的all参数,表示保存所有变化(包括新建、修改和删除)。从Git 2.0开始,all是 git add 的默认参数,所以也可以用 git add . 代替。

git status 命令,用来查看发生变动的文件。

git commit 命令的verbose参数,会列出 diff 的结果。

第三步:撰写提交信息

提交commit时,必须给出完整扼要的提交信息,下面是一个范本。

第一行是不超过50个字的提要,然后空一行,罗列出改动原因、主要变动、以及需要注意的问题。最后,提供对应的网址(比如Bug ticket)。

第四步:与主干同步

分支的开发过程中,要经常与主干保持同步。

第五步:合并commit

分支开发完成后,很可能有一堆commit,但是合并到主干的时候,往往希望只有一个(或最多两三个)commit,这样不仅清晰,也容易管理。

那么,怎样才能将多个commit合并呢?这就要用到 git rebase 命令。

git rebase命令的i参数表示互动(interactive),这时git会打开一个互动界面,进行下一步操作。

下面采用Tute Costa的例子,来解释怎么合并commit。

上面的互动界面,先列出当前分支最新的4个commit(越下面越新)。每个commit前面有一个操作命令,默认是pick,表示该行commit被选中,要进行rebase操作。

4个commit的下面是一大堆注释,列出可以使用的命令。

  • pick:正常选中
  • reword:选中,并且修改提交信息;
  • edit:选中,rebase时会暂停,允许你修改这个commit(参考这里
  • squash:选中,会将当前commit与上一个commit合并
  • fixup:与squash相同,但不会保存当前commit的提交信息
  • exec:执行其他shell命令

上面这6个命令当中,squash和fixup可以用来合并commit。先把需要合并的commit前面的动词,改成squash(或者s)。

这样一改,执行后,当前分支只会剩下两个commit。第二行和第三行的commit,都会合并到第一行的commit。提交信息会同时包含,这三个commit的提交信息。

如果将第三行的squash命令改成fixup命令。

运行结果相同,还是会生成两个commit,第二行和第三行的commit,都合并到第一行的commit。但是,新的提交信息里面,第三行commit的提交信息,会被注释掉。

Pony Foo提出另外一种合并commit的简便方法,就是先撤销过去5个commit,然后再建一个新的。

squash和fixup命令,还可以当作命令行参数使用,自动合并commit。

这个用法请参考这篇文章,这里就不解释了。

第六步:推送到远程仓库

合并commit后,就可以推送当前分支到远程仓库了。

git push命令要加上force参数,因为rebase以后,分支历史改变了,跟远程分支不一定兼容,有可能要强行推送(参见这里)。

第七步:发出Pull Request

提交到远程仓库以后,就可以发出 Pull Request 到master分支,然后请求别人进行代码review,确认可以合并到master。

(完)

Teambition使用规范

为了开发效率,以及方便管理项目的进度和详情,熟悉运用teambition是红满堂工作室技术开发必不可少的工具之一,所以定了以下相关条例来规范teambition的使用。

一、人员管理

  • 参与开发的项目小组成员必须拥有teambition账号并加入到这个项目来。
  • 邀请新成员时,除了项目小组成员,还有现任管理层技术人员和boss。
  • 每个项目小组必须有一个负责人,把控整个项目的进度和流程。
  • 每个项目小组必须有一个测试人员,负责任务的完成质量。

二、任务分配

  • 添加任务时,应清晰描述任务的内容,如果有图片文字相关资料可以添加到具体任务的附件里。
  • 对问题描述不清晰的,应直接与任务添加人沟通
  • 小组负责人有权利直接分配任务给成员,成员在无人领取的任务里挑选.
  • 小组负责人把控时间进度,根据任务难度设置截止日期,分配时间。遇到时间分配不合理的情况,组员之间相互协调沟通解决。
  • 如果有紧急的任务,例如比较严重的bug(已经影响大量用户使用的bug),可以设定任务优先级。
  • 合理设置任务结构,项目模块可以建一个大任务,下分小任务。

三、任务处理

  • 合理设置任务列表,建议列表分为:待处理(需求、bug),进行中,完成待测试,测试通过、已完成。5个列表左右较为合适,可以根据自己的项目进行调节。但测试环节不能少。
  • 领取任务时,改执行者后,把任务拖拽到进行中,让小组成员知道你的工作状态和具体任务。
  • 完成任务就拖拽到测试的列表,待测试。
  • 测试不通过的在任务下方留言具体的原因,并把任务直接拖拽回进行中,继续处理。
  • 完成测试,应该用文档周期性记录已完成的任务。

四、任务总结

由已完成列表的任务情况,每周定期记录一周的任务分配以及完成情况,哪个小组成员做了什么,完成度如何。

ubuntu安装flash player插件

每次装充装ubuntu系统后老忘记如何装flash player插件,这次先记下来。

搜索flash player,点击官网,选择.tar.gz格式。

浏览器会弹出下载界面,等待下载完成。下载完成以后的文件一般是在/tmp文件夹内,下载完成后在命令行界面用cd  /tmp命令转到tmp文件夹;

普通用户先用su – root命令转入超级用户模式,因为插件的安装涉及到更改权限问题。转入root用户后:输入下面4条命令(#号后面是注释)

tar -zx -f install_flash_player_11_linux.x86_64.tar.gz #解压下载好的压缩包

cp libflashplayer.so  /usr/lib64/mozilla/plugins       #复制插件到火狐浏览器插件文件夹

cd /usr/lib64/mozilla/plugins                            #定位到插件目录

chmod 755 libflashplayer.so                              #更改插件权限

然后就没有然后了。。。。。。点击测试一下吧

附上原文地址:linux下安装flash player.